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使用Ars Elixirum模组酿造药水,炼金术士的入门教程 - Ars Elixirum - MC百科

我的游戏版本:1.21.1neoforge21.1.115,模组版本0.2.2

在开始之前

Ars Elixirum是一个完全更改了原版酿造系统,并添加了与药水相关物品的模组。它使酿造变得更加自由,相应的,它使酿造的上限更高,下限更低,你可以用相对低廉的成本制作出效果强劲的药水,也可能耗费更多精力和材料只为了能做出效果追赶原版的药水。总而言之,该模组让酿造变得更加复杂,但也不失趣味性,使用得当,能在方方面面助大家一臂之力。

要做的准备

你不能用原版的酿造台酿造药水了,取代它位置的是模组添加的玻璃炼药锅,不过酿造台现在也有了新的用处,会在酿造进阶部分讲解。

玻璃炼药锅如此合成:

你需要热源用来加热炼药锅,可以是两种火焰,两种营火,岩浆块。但经过实测发现,岩浆并不能作为热源,尽管它在模组手册中被指名作为热源。

还有用来酿造的材料,我们后续展开来说

最后是炼金术士之眼,虽然它不直接参与酿造,但为了效果更好的药水,它是必要的,会在酿造进阶部分讲解它的作用。

如此合成:

酿造初尝试

将玻璃炼药锅放在热源上并用水桶添加水,你可以看到水被逐渐加热,玻璃炼药锅旋转得越来越快,直到水沸腾,你可以手持材料右键向其中加入材料了又到了我们最爱的炖史环节

已经沸腾的炼药锅(左一)和加入材料后变色的炼药锅(右一):

你最多可以向一锅药水中加入九个材料,可以重复,但只有第一个能起到效果,请不要重复投入材料。

你可以随时用玻璃瓶捞出锅中的药水,无论此时加入了几个材料。如果你对锅中的药水史不满意,可以直接用空桶清空炼药锅

一锅药水能捞出三瓶,与原版酿造台相当

好了,不管你投入了什么,相信你已经炼出了你的第一瓶药水,不过它的效果嘛——

效果多,杂,且弱小,还有失效效果是什么意思?

酿造进阶

刚才我们废了好多材料炖出来的药水太弱了!该怎么获得更强力且符合我们预期的药水?

现在,请准备好你的炼金术士之眼和原版酿造台。

材料中的精华

将炼金术士之眼戴在你的头上,你会发现,你刚才投入的材料,下面出现了炼金属性,还有???

这表明,这种材料可以作为药剂材料,其中有我们不知道的,影响药水效果的精华。

戴着炼金术士之眼看不到?的,代表其不能作为酿造材料

该怎么发现材料含有的精华?

打开你的酿造台,它的ui和原版无异,你仍需要烈焰粉作为酿造台的燃料,不过不同的是,药水槽位你只能放入空玻璃瓶

接下来将你想知道精华的材料放进去,酿造台开始工作

完成后,你可以看到该材料的提取物

把它们都拿进背包,此时你会发现,你可以看到这个材料含有的元素了

照此方法,你可以把每个材料都点亮图鉴或是使用指令/elixirum essence discover @s all解锁所有

如此一来,如果需要某种效果的药水,就只需要找到拥有相应元素的材料就好了(注意不要投入相同的材料)

需要注意的是,材料拥有的元素是与地图种子有关的,如果地图种子不同,同一个材料拥有的元素也会不同,请注意这点。但这点也有例外,原版用来酿造药水的那几种材料总是不变的,且效果对应原版,例如,烈焰粉总是20x力量,河豚总是20x水下呼吸,金胡萝卜总是20x夜视。海龟帽子不固定,海龟帽子是跟其他材料一样随机的。

投入生产!但——还有一件事!

相信各位也注意到了,有些材料除了“炼金属性”外,下面还有一个+/- x权重到x原料,这也是影响药水酿造的重要元素

有这么几种:1:+/- x权重到上/下一个原料

2:+/- x权重到xx型效果

3:+/- x权重到所有效果(就是字面意思,最好理解的一个)

第一种:加入这种材料后他会对你投入的上一个/下一个材料的效果产生影响,但是反直觉的是,-x权重到上一个原料,他影响的其实是你投入的下一个原料,-x权重到下一个原料相反。

进行检验,现在,我们有这么几种材料:

烈焰粉 20x力量

红色染料 7x力量 2x伤害吸收 8x饥饿

烈焰棒 16x抗性提升 9x虚弱 -30%权重到上一个原料

我们以力量效果为参照物

先投入烈焰粉,后投入红色染料,我们得到了21s的力量1

反过来,先投入红色染料,后投入烈焰粉,我们得到了一样的结果

这两瓶药水都是27x的力量,2x伤害吸收,8x饥饿

现在加入烈焰棒

烈焰棒影响上一个原料,所以我们先投入烈焰棒,后投入烈焰粉,红色染料,按照我们的预期,烈焰棒作为第一个材料,没有上一个,应该不会对我们要的力量效果产生影响,但实际情况是,我们获得了13s的力量1,这瓶药水含有30%x20+7=13的力量

把烈焰粉和红色染料调换一下,我们获得了18s的力量1,算下来,这瓶药水有30%x7+20=22.1的力量

如果最后放烈焰棒呢?21s的力量1,烈焰棒没有对力量效果产生影响,调换红色染料和烈焰粉的顺序结果也没有改变

由此可得知,上一个原料其实是指你投入的下一个原料

第二种:它和第三种一样是对所有投入的材料产生影响的,不过它只对他所说的效果类别起效

是的,本模组给每个效果分了类

防御型:伤害吸收,抗火,瞬间治疗,生命恢复,抗性提升

削弱型:失明,饥饿,漂浮,挖掘疲劳,反胃,缓慢,缩小,霉运,虚弱

增强型:放大,急迫,生命提升,隐身,跳跃提升,幸运,夜视,饱和,缓降,迅捷,水下呼吸

进攻型:瞬间伤害,中毒,力量,凋零

发光效果没有类别(类别为无)

补充

你酿造的药水会有失效效果,是因为效果的数值要大于10才会产生实际效果,所有没有实际效果的效果均显示失效

真的可以投入生产了

知道基本规则后,就可以创造属于你自己的药水啦!可喜可贺可喜可贺。

炼金术士的得力助手(们)

现在我们讲完了药水的酿造,但其实这个模组的内容不止药水酿造,接下来我会介绍本模组的其他功能

摁R进行思索......

默认状态下,摁R可以打开模组的界面

炼金术士的笔记本

左面有三个选项,刚开始我们在第三个选项,这是模组自己的介绍教程,每个效果的分类也在其中

第一个选项记录着我们的历史酿造记录,我们用玻璃瓶从炼药锅中捞出药水时,就能在里面看到我们捞的药水的属性和材料,以及投入到炼药锅中的顺序

左侧选中药水,右侧查看信息

注意,如果你退出存档,里面的所有记录都会清空

不过,在右侧你能看到“Save”,点击就可以保存这个药水配方至第二个选项收藏夹(自称)

第二个选项就是我们的药水收藏夹,你需要手动保存历史记录里的药水才能在收藏夹中看到药水,收藏夹中的药水能够一直保存,请务必记得将历史记录里你满意的药水保存

此外,在右边还有Cap和Shape选项,你可以自己选择你的药水瓶子的外观,在你按照配方配置药水时,你得到的药水瓶子样子就是你选择的

初始瓶子的样式都是被锁定的,需要你用原版酿造台解锁更多材料的元素来解锁

魔女的不死图腾

通过原版不死图腾加上随便什么药水合成,在生效时会给与你原版不死图腾的效果和它带有的药水的效果

你用什么药水合成它,他就带有什么效果,效果没有削弱

药水架

需要放在方块的侧面,但它不会随着它依附的方块被破坏而破坏

你可以将瓶装的东西放在上面,你的药水,空瓶,龙息瓶,附魔之瓶都可以放在上面

一格可以放三瓶,原版药水也能放下去,不过加了这个模组你就没办法再自己制作原版药水了

还有别的功能:炼金术士之眼

炼金术士之眼除了能让你看到材料的元素,还能增加你的触及范围,增加你获得正面buff的时间,减少你获得负面buff的时间(限于模组药水,对原版药水无效)

喷溅药水的制作

将一瓶你制作的药水与火药和空瓶合成,你可以获得该药水的喷溅版本

你放了几个空瓶,你就能获得几瓶喷溅药水,你最多可以将一瓶普通药水做成7瓶喷溅型的药水

当你只放入一个空瓶时,这瓶喷溅药水的效果会完全继承原本的药水。若你放入多个空瓶,每瓶药水的效果均相同且比原药水更弱。注意!药水效果不是平均的加入每一个空瓶,而是会有衰减,随着空瓶数量的增大,效果的衰减会越来越严重

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