铺天盖地的广告,亲身卧底国际服和国服,创世战车到底好不好玩?
在3月2日创世战车国服正式开服,在小黑盒铺天盖地的广告相信大家都有所眼见。作为已经在国际服卧底一个月的“老玩家”,而且也在国服征战了两天,就希望用这篇文章分享一下我的一些想法,希望能够对想入坑或者正在玩这个游戏的盒友一些帮助。
男孩的永远的飙车冲锋梦
相信各位长不大的男孩应该都有着自己的飙车梦。而我的飙车梦则是从一部部好莱坞大片中萌芽出来的。
《死亡飞车》其实可以说是这款游戏的原型。当年还不是地中海的硬汉杰森斯坦森带着一款酷酷的面具,旁边坐着热辣美女,开着飞车给路上邻居送上一份份死亡的礼物。飞车、杀戮、金发大波女郎……一切散发着男性荷尔蒙味道的东西都呈现在飞车里。
我们现在调侃的family侠想当年也是一名天不怕地不怕的光头佬。汽车飞机加大炮,速度激情无间道,大长腿配硬汉子,看的我热血沸腾。只要拥有一部赛车,上天入地灭坦克,无所不能。
当然最经典还是我觉得最燃的公路飙车片——疯狂的麦克斯4。硬汉汤姆哈迪携手南非女皇塞隆,带领一众维密超模沙漠狂飙,这不仅是热血与烈火、青空与黄沙的狂暴之路,更是违反各种美学却让人胸腔炸裂的末日邪典。
而作为有着飞车梦的狂飙青年,市面上真正能够把上面这些兼顾速度狂飙和破坏击打的赛车游戏也是少之又少。地平线极品飞车这种竞速赛车游戏已经满足不了大肆破坏的欲望,疯狂的麦克斯狂怒虽然废土飙车但是却没有多人对战的刺激。当守望先锋的官服,每日必开一局游戏的我茫然了,而这时碰巧看到了创世战车的宣传,唤起了我心中被生活压抑了许久的飞车梦。原本我想着一个已经开服将近10年的网游廉颇老矣尚能饭否,但是结局有点出乎我的意料,这个网游其实还不错。
末日废土下的刺激杀戮进入游戏,游戏界面倒非常简介,所有的功能和模式都在一个界面上,不会出现像cf进入房间都得多步操作的尴尬。游戏对战大概分为四种,跟玩家对战的pve,跟玩家合作对抗ai的pvp,还有类似于主线剧情的觉醒模式,还有包含竞速、逃杀等有趣的大乱斗(轮换)。
当开上一局,地图可能给人感觉倒是挺粗糙的,毕竟10年的末日废土也该到保养的时候。但是第一次的赛车的物理碰撞给了我很大的惊喜。在汽车对决时,小到车辆、零件,大到子弹孔的穿透,整体的力学模型Geostatics碰撞质量很高。特别是碰撞非常真实,每一个战车的零件几乎都可以被破坏或打掉,战斗时零件横飞,黑烟弥漫车轮滚滚的场面十分刺激。打的敌方车辆满地掉零件,那种感觉真的是会上瘾。
当我还在沉浸在肾上腺素下机枪射击的快感时,突然发现的我一个轮子不见了,我的战场走路都像是喝醉酒一样走不了直线。没事,还可以继续战斗。
再一会,我的发电机冒烟了。没事,还可以继续战斗。
又一会,我的机枪都不见了。没事,还可以撞人。
最后我的驾驶舱都被打烂了,空有一身血量,甚至连自爆的机会都没有。
当然,新手也会从一介莽夫慢慢进化成猥琐群殴的老油条,打发逐渐多样化。由于游戏中战车的血量都挺厚的,群殴比单挑solo的收益大得多,就有了不少抱团取暖。如果你想像赵子龙一样三进三出敌方阵营,可能刚踏入别射击范围,自己的武器就被打掉了,徒留一身好靶子。毕竟跟团走不求分数,见一个打爆一个才是最爽的。
还有一些老油条装上一身远距离炮台,躲上高地,随时进行飞弹发射,俗称“射手”。当然功夫再高,也怕菜刀,有老阴比的江湖必定会有“近战法师”,当他们尽情远距离瞄准的时候,旁边一辆肌肉车火速杀到,一身厚实装甲配上锋利的刀具把射手们隔得片体鳞伤,直接一套十大酷刑。
你的战车你做主,奇迹暖暖战车版创世战车支持战车自由搭建,从一个小零件,到一个装甲,再到最后的武器,战车的所有一切装备都由我们自由做主。这倒是使我乐开了花,毕竟生活所迫,没有条件也没有时间在现实去进行汽车改装,但是创世战车倒能够稍微实现我的头文字D半的改装梦。游戏提供了1500+个零件,丰富的部件让人脑洞大开打造自己独一无二的战车。
虽然装车的门槛非常低,只要物品间有接触就可以发挥作用,但其实装车也大有学问。底盘的拼合讲究技巧,最大化能利用空间完整连接汽车各部分硬件,不然一炮下去汽车就散架了;装甲能够有效提供战车耐久度,选择合理的堆砌,装甲能够在不丢失灵活度的同时提供血量的支持;武器系统是战斗的核心,排布也非常伤脑筋,安排在隐蔽部位可以有效规避伤害但是又会牺牲角度,近战远程武器相结合也是大学问。我自己装车还挺菜的,经常只能造成很丑且强度低的战车。
不过好在游戏提供了个捷径,可以在游戏中的战车博物馆中欣赏和模仿各种大神的拼车。如果遇到合适的战车,我们还可以加进自己的蓝图柜或者获取灵感。每一个展示的汽车都会贴上对应标签,比如远程,近战肉菠萝,还有适合pvp或pvp的。像一些酷炫的飞行器,多条腿的大蜘蛛,还是肉装坦克拖拉机,都会满足大家的各种需求
当然还有一些纯艺术类的拼车,讲究艺术除开战斗力,用天马行空的思想去拼一些颜值高或者奇葩的车。不过游戏有一点不太好,就是玩家获取别人拼装的汽车蓝图的途经免费,一些版本答案的战车很容易被大规模复制粘贴,原本多元性的战车最后变成一个模子,那就有点无趣了。
不氪金也能玩下去,希望肝不要硬化作为一个网游,创世战车虽然也有不少氪金要素,但是其实靠肝也难创出一片天地。赛季通行证确实能够节省我们很多时间,轻松得到毕业武器,但是其实靠肝材料进化武器也同样痛快。
战车的部件可以通过选择阵营白嫖或升级制造。玩家可以通过加入不同阵营,并提升不同阵营的阵营声望来解锁不同配件的制作。不同阵营有着不同理念,也会有着截然不用的配件。像新手的工程师则是平衡主义,提供各种基础配件;狂人则是十足的近战主义者,火箭发射器,爆炸长矛和霞弹枪是他们对于轰鸣、爆炸和速度的狂热;拥有惊人科技机械的神秘科学家,崇尚高科技武器,战场也通常充满赛博朋克的科技感。
阵容的解锁需要我们累积前一个阵营的声望值等级,声望值的提升又是靠任务进行提升。随着等级的解锁我们也可以制造不同品质的部件。而部件分为不同的品质:基础、普通、稀有、特殊、史诗、传说、遗迹,品质越高的部件在制作时消耗的材料也越多。部件升级需要相同部件作为升级材料,升级时三个方面都会各自选择一条随机的数值升级,如果玩家不满意其中的数值,则可以重新强化。
重点来了,武器的制作需要消耗很多材料,而材料的获取靠我们日常的比赛和任务。无论是哪一种比赛,都是按照分数给奖励,想挂机蹭奖励是不允许的。按照我国际服每日两个小时左右的获取材料数进行不负责的推断(不算等级白嫖的武器),3-4小时一个蓝装,5-7小时一个绿装,5-7天一个紫装,20-40天一个黄装,2月-3月一个遗迹。
不过游戏还能够炒股赚钱,即玩家通过市场进行交易,不用的资源流派可以卖出去赚点小钱。手续费大概是10%左右,如果能够算准时间抄底赚差价还是能减少肝度。官方不定价,买卖全是玩家,市场由玩家主导,这样的市场有个好处,就是零氪玩家可以轻松赚取金币了。
不过如果你只是为了每日娱乐一下,甚至不用怎么肝,靠着新手车也能快乐。游戏是按照汽车的战斗力进行匹配,战斗力是根据你战车的零件武器的数量品级决定的,护甲堆得越多武器越多品级越高战力就越高。基本上不会匹配到高你战力很多的对手,大家战力差不多的情况下车技才是决定胜利的因素。
省流助手:+创意满分,满足飙车对决梦
+丰富的自定义战车系统
+一局五分钟的快节奏刺激战斗
+比较真实的物理碰撞系统
-游戏比较肝,好装备需要不短的日子
-比较考验玩家素质,碰到不少挂脚本的
-游戏改动有时候大,导致老玩家流失
看到这里相信大家对于创世战车有个初步印象了吧,虽然是网游但是实际上并不粗糙,玩起来还有点上头。现在国服换了个代理,正所谓众生平等之际,如果想入坑的就不要迟了
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